2023年暴雪娛樂遊戲看點:魔獸版本更新|暗黑4發售|魔獸兵團有望上綫|正在開發3A生存游戲

本期來聊聊暴雪(娛樂)遊戲在2023年的動向,下面我會我提及四款遊戲,分別是《魔獸世界》《暗黑破壞神4》《魔獸兵團》與神秘第一人稱生存遊戲。有實質内容的我的介紹更新看點,沒有太多現存資料的,我就做一些介紹與展望。《爐石戰記》與《鬥爭特工》我沒有加入進來,更多是這個頻道基本不涉及這兩款游戲,就不獻醜了。




《魔獸世界》將會在5月3日推出10.1版本,命名為奈薩里奧的餘燼,台服這邊5月4日更新,依舊因爲時差問題晚一天。魔獸10.1的版本變化沒有我想象的大,或許是我對它要求較高吧,下面來説説它。


第一個,魔獸10.1將開放跨陣營公會,也就是説聯盟部落終於可以加入同一個公會了,不過這個系統僅限於跨陣營公會,如果你認爲聯盟部落在未來名存實亡就錯了,設計師認爲這兩個陣營是魔獸故事背景的基石,很難也無法撼動。不過我看開放跨陣營公會這一舉動,就是在考慮他們認爲很難又無法撼動的問題是否在未來能有所突破,很明顯這是一個試水的行爲。聯盟與部落玩家數從很早版本就已經不平衡了,暴雪試圖在種族BUFF上作文章,但并沒有呈現出理想效果,再結合魔獸近幾年玩家數不斷下滑等因素,這的確是設計師亟待解決的一個頑疾。

第二個,魔獸10.1將開放新地圖區域,命名為扎拉雷洞穴,這是一個地下區域,複式結構終究還是來了,巨龍群島會更飽滿。這個區域會出現新的聲望,并且有鼴鼠人這個種族夥伴,玩家可以跟它互動完成遊戲與世界任務。

還有,在這個地下環境中,飛龍騎術是能夠使用的,這也就是説明在扎拉雷洞穴中,地圖不僅是很大,而且會存在大量高低起伏的區域。

根據背景故事介紹,死亡之翼就是在這裏與古神首次勾搭的,背景渲染讓我感受到某種史詩感。

第三個,開放新團隊副本亞貝魯斯,一共有9個首領。亞貝魯斯是一個藏身于扎拉雷洞穴之中的秘密實驗室,奈薩里奧就是在此處創造了半龍人,并且臣服于古神低語。

第四個是龍人第三專精極有可能開放,這個極有可能是因爲暴雪官方還沒有正式公佈它,而是來自窩窩頭(wowhead)的數據挖掘,根據内容顯示,龍人第三專精定位為輔助。如果你是期盼坦克專精走黑龍系,就要失望了。我個人推測啊,讓龍人實現坦克專精並不存在技術這種攔路虎,更多是因爲坦克已經很多了,聖騎士、死亡騎士、武僧、戰士與惡魔獵人都有坦克專精,而每個地城隊伍就僅需要1名坦克,即便是團隊副本也基本維持2名坦克左右,如果再增加坦克專精,職業平衡這個問題一定會讓設計師掉頭髮。

暗黑破壞神4

在今年6月6日,地獄勢力將傾巢而出,如果你想要阻止這些惡魔,就需要付費購買《暗黑破壞神4》,不知道大家都爲清剿惡魔做出「貢獻」了嗎?如果你想早點清剿惡魔,暴雪還提供了數位豪華版與終極版暗黑4,購買后就能早4天出門參加戰鬥。

暗黑4我在BETA測試中體驗了一番,總體感受還可以,最令我滿意的地方是每個職業都有自己一套獨特的專精系統,最不滿意的地方是裝備設計過於繁雜,我簡單介紹一下,隨著版本臨近,咱再著重發佈暗黑4相關内容。

專精方面,法師可以附魔技能,這些技能哪怕沒有裝備在快捷欄中,也可以在戰鬥時輔助玩家。像是火球術技能,將這個技能附魔后,法師造成擊殺會讓敵人化作火球,造成50%的AOE效果。而附魔多頭蛇,則會在釋放該技能后,多一組多頭蛇的效果,法師的每個技能都擁有不同附魔效果,但是最多只能裝備兩個附魔技能。

野蠻人擁有武器專精,效果是使用不同類型武器會帶來不同戰鬥效果,單手斧提供對受傷敵人爆擊率,單手釘錘對昏迷敵人造成傷害提高,單手劍攻擊控場敵人增加自身怒氣,單手斧對易傷敵人傷害提高,長柄武器擁有更高機率出發幸運,雙手劍會增加流血效果,雙手釘錘會擊中敵人獲得怒氣,狂暴時效果加倍。野蠻人的武器專精還擁有熟練度這一設定,專精到達10級還能夠解鎖額外效果。

俠盜(獵人)專精則可以改變普通攻擊機制,到達20級左右就能使用第二排專精看穿弱點,普通攻擊會增加計量條,計量條滿后會不消耗能量持續4秒,非常强力的續航專精。

德魯伊的專精叫做靈魂恩澤,在B測中沒有開放,但通過界面不難看到這個職業可以啓用鹿、鷹、狼、蛇4種靈魂羈絆,每種靈魂羈絆有4個選項,會帶來不同的效果。

死靈法師的專精叫做亡者之書,可以分別調整骷髏戰士、骷髏法師與魔像的戰鬥效果,并且可以為他們選擇襲擊者、防禦者與收割者職責,每個職責擁有3個選項,前兩個是强化,最後一個是獻祭。例如骷髏戰士在選擇防禦者時,第一個選項(强化)可以骷髏戰士每8秒獲得一次傷害免疫,第二個選項(强化)可以提供死靈法師的反傷效果,第三個選項(獻祭)則是讓死靈法師獲得15%非物理抗性,但無法再召喚骷髏戰士。

不滿意的地方,暗黑4存在膨脹設定,這點我個人就不是很喜歡了,簡單説就是,玩家在前期就能獲得大量傳奇裝備與傳奇效果,而這些傳奇裝備并不是傳統意義上的「暗金」,玩家所熟知的「暗金」,是像暗黑2與暗黑3那樣的具有固定詞條屬性的强力裝備,只是變量有所不同,而暗黑4的傳奇裝備就不一樣了,這些裝備附帶效果是固定的,其他詞條屬性是隨機的,并且這些傳奇裝備的特殊效果可以提取出來附加到稀有(黃色)裝備上。一定有很多玩家沒聼懂這裏的解釋,其實你將暗黑4傳奇裝備視作帶有傳奇特效的普通裝備就好了。

好,那麽暗黑4有沒有傳統意義上的「暗金」裝備?有,當然有,包括那些耳熟能詳的裝備,例如格里芬這種,這些裝備掉落的光柱更加炫酷,而想要獲得這些裝備,你需要去更高的遊戲難度才行,暗黑4的傳奇裝備目前分爲普通、神聖與遠古,區別於暗黑3的太古設定,更類似暗黑2那種底材的區分,更高難度掉落的裝備擁有更好的基礎屬性與傳奇屬性上限。也就是説,前面刷的裝備將毫無價值。

如果你要問我暗黑4比暗黑2與暗黑3有什麽不同,我覺得是肝的程度史無前例的高。

《魔獸兵團》是暴雪娛樂開發的「塔攻策略」型手機遊戲,戰鬥地圖類似棋盤游戲,攻防轉換節奏快,兼備休閑、競技與策略元素。玩家收集英雄(卡牌),並使用它們參加戰鬥,英雄擁有多種類型,分別是「聯盟」、「部落」、「野獸」、「黑石」與「不死生物」,不同組合搭配能夠產生「化學反應」。

有些玩家認爲這就是皇室戰爭的抄襲版,也有玩家說這是爐石中傭兵戰隊的升級版,我倒是覺得遊戲「看起來像」并不是一個值得參考的完整結論,類型與畫風相似的遊戲比比皆是,這不能説明問題,當你上手之後再評價也不遲。

我個人對這款手機遊戲還是蠻期待的,暴雪現在設計大型游戲捉襟見肘,但面對類似社交遊戲與移動遊戲時,往往能夠讓人眼前一亮。參考同門KING工作室的表現,以及暴雪娛樂早期《爐石戰記》的移動平臺發佈,反響都是很不錯的。

《魔獸兵團》還沒有確定發佈日期,不過在去年就已經開始進行小範圍的封測和BETA測試,如果今年年中能夠開放全球範圍的BETA測試,那麽這款移動游戲有望11月之前和大家見面,在聖誕節之前體驗到這款帶有休閑社交的「塔攻策略」遊戲。更多進展,可以關注今年回歸綫下的暴雪嘉年華。


暴雪給自己挖了一個大坑,去年宣稱正在開發秘密新作,背景脫離現存宇宙重新構建,是一款3A級第一人稱生存遊戲。這個消息一出,我相信你只要是暴雪玩家,一定會聯想到早年《泰坦》項目,雷聲大雨點小,到最後乾脆就沒然後了。

在今年2月的時候我製作過這款遊戲的爆料視頻,暴雪官網招聘信息在招攬「熟悉程序生成工具和算法」的人才,這很容易讓人聯想到隨機生成元素,並得出一個它是能夠創造無限元素的第一視角生存類遊戲,聽起來就很吸引人啊。這個類型從未接觸,并且你在瞭解這款遊戲故事背景后發現,不僅僅是類型從未接觸,題材也很新穎,在這款游戲中,充滿魔法、狩獵與自行車(現代元素)。

這款游戲還未被暴雪正式公佈,不過据爆料得知,這款游戲命名爲《代號: 奧德賽》。我瞭解了下這個爆料内容,信息來源是海外數碼網站的一名高級編輯,可信度暫且不談,即便是100%屬實,這也是由英文命名翻譯而來,所以聽聽就好。

如果說前面的《魔獸兵團》有望今年上綫,那麽這款第一人稱生存遊戲是基本無望年内上綫,3A遊戲開發周期本身就長,而且還在四處招聘設計師搭建遊戲底層内容,就算暴雪想要快馬加鞭也得按年為單位推進。更關鍵的是,這款游戲還未進行A/B測試,再期待也要耐心去等啊。




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