【轉載NGA】避坑?《魔獸兵團》所有迷你棋點評及天賦推薦

以下内容轉自NGA玩家。

内容非常全面,所以我聯絡上“与夜同罪”這名原作者,並尋得轉載機會。他的原話是“本来就是希望让更多后续入坑玩家少走点弯路的”(再次感謝他)。

以下内容進行了繁體轉換,並修正了棋子名稱、技能、天賦等正確叫法,以求匹配繁體版《魔獸兵團》。

插圖采用warcraftrumble官方圖集,不過目前blizzard每周更新一套,這個會更慢。


noff越來越成熟了,它們的推薦也建議看一下,對首選天賦要求苛刻的別錯過。

聯盟陣營

英雄部分在聯盟中,有三位實力較強的英雄,如果有條件的話,建議都進行培養。


目前,弗丁首選的第一個天賦是「30%血量時無敵5秒」(聖盾術),在無敵期間,可以讓敵方無法轉移目標,持續生命精彩的吸引傷害,使他成為的前眾多前排英雄之一,是聯盟陣營表現最穩定的英雄。第二個天賦個人建議是「奉獻」,懲戒騎士是所有聖騎士的夢想,還有華麗的天賦效果。選擇奉獻後,他的定位不再是主T,可以配合四名步兵等,擔任具有AOE能力的輔助前排。如果選擇「以聖光之力」治療翻倍效果作爲第二天賦,則更適合搭配高單一後排出場,例如嗜血魔法師等。



珍娜的「節能施法」天賦提升了3級,相當於魔法威力提高了33%,更適合發揮她的魔法特長,例如秘法衝擊(秘法衝擊強力天賦)、斬殺和暴風雪等直接傷害魔法。珍娜的正面進攻能力不如奉獻弗丁那樣具有抵抗能力和治療能力,奉獻弗丁的下限更高,但得益於珍娜極強的魔法解場能力,她擁有更高的靈活性和極限發揮,是一位非常優秀的英雄,熟練後非常靈活。建議以低費用和中費用棋子為主,為魔法組合留出費用空間。首選天賦是「閃現」,提高穩定生存率,次選天賦是「節能施法」,因為珍娜的大招通常是法術,「亂舞」只會攻擊中目標,不會造成傷害,所以選擇的人不清楚。

個人補充,非NGA:“亂舞”目前的作用性也不低,哪怕“亂舞的濺射效果沒有傷害”,其大範圍控制效果(降低50%攻速、移速)能夠有效壓制敵方整個部隊,尤其是在面對鷹身人這種高攻速、高移速的主流棋子,這效果就很炸裂了。

我個人比較推薦這個天賦,實戰擁有極强震懾力,最重要是它“省心”,和瑞文戴爾的特性一樣。




瑪翼夫從天賦方面來看,是一個主打空投流的奇襲英雄,也適用於PVE快速刷任務,應對長地圖關卡和PVP奇襲。使用空投卡牌後減少費用的機制要求她的卡組至少包含3 - 4張高品質的空投卡牌,目前比較強勢的卡牌有狼人、駕駛員和野豬人等。她的弱點對抗高生命值的重型兵種,因此,具有毒性的卡天賦,如鷹身人和迪菲亞强盜,經常出現在她的陣容中以彌補這一不足。首選天賦是「冷酷」,清場後穩定平局可以填補一個期的缺口,還可以結合1費的烟霧彈,實現清場連擊。次選天賦是「暗影籠罩」,可以實現一些花哨的操作,例如讓攻城單位如石像鬼和狼騎潛行,或者忽略對方致命。需要注意的是,在天賦選擇單位單位此時,第一個天賦應考慮增加上下限度的強度,第二個天賦應考慮功能性的完善。因為瑪翼夫在落地後的刀扇幾乎可以秒殺同級後排遠程,所以「暗影閃現」實際上並沒有太多表現的機會。


兵種部分

 S


獵手:她是唯一一個具有法抗(法術減傷50%)的後排輸出,這使她不怕任何魔法解場。她具有對空對地的彈射攻擊,雖然需要5費用,但她的輸出和生存能力使她能夠外掛在其他缺乏強大遠程AOE部隊的陣型中,她本身就是快速移動的部隊,需要注意適當部署的時機,以保持陣形,不要讓她自己過快地跑到陷阱中。天賦「精靈之力」可以穩定提升目標和持續輸出能力,「影遁」則可以提高生存率,特別適用於PVP。



獅鷲騎士:在天賦「猛擲」後,成為可以外掛在所有陣型的超級單位,極遠的射程使她能夠察覺並躲避大部分AOE傷害,並能夠經常白嫖各種BOSS。它擁有極高的單人體傷害,使它在有前排保護的情況下能夠重新創造單一目標。2費的超深度使她可以外掛在所有英雄陣型的搭建中,這是一個值得全陣營重點培育的萬金油輸出卡牌!



暴風雪:這是一個通用的傷害法術,也經常被其他缺乏AOE解場能力的英雄所配製,特別適用於死亡礦井中定期出現的雜兵群。首選天賦是「急速冷卻」,使目標定位在原地很多人可能會問,為什麼它有節約效果,使目標受到最大的傷害後還需要冷凍?這是因為選擇經常冷凍後,可以更穩定地應對戰線更長的物資單位,同時控制傷害,否則會出現打了後排,前排跑出範圍的情況。另外,「易碎寒冰」天賦只建議作為次選,因為它不會傷害增加暴風雪本身的,只是使暴風雪覆蓋範圍內的目標承受來自其他物理的傷害傷害的增加30%,適用於一些依賴物理DPS的戰場,但功效失效,只適用於某些情況下。


A


駕駛員:選擇天賦「地精隱形裝置」後,這個兵種達到了S級,並且可以與暴風雪相媲美,潛在收益更高。她的爆炸AOE結合首次伏擊AOE,傷害非常穩定,當有其他當有吸引力的單位火力時,駕駛員仍然能持續輸出。對新手來說,需要計算好釋放提前量,熟悉的釋放時機,這也是為什麼對新手來說我將她放在A而不是S的原因。第三個天賦目前與駕駛員入門裝置差距很大,不值得討論。


B


狼人:空投加穩定爆發經常,用於偷秒寶箱,伏擊點殺死對方遠程輸出,甚至偷塔。首選天賦是「預謀」,收益相對穩定,起手伏擊三倍傷害加普通攻擊能殺死所有遠程,對塔也非常厲害。由於「孤狼」的範圍親屬關係,目前只建議作為第二選擇。



秘法衝擊:放在B級不是因為它不強,而是因為它只適用於珍娜和血法,血法師的吸血天賦經分割後有點薄,所以從新手選卡的優先順序來看,我決定將其放在B級。珍娜在秘法衝擊強天賦後,使用「秘法衝擊」可以在3費用的情況下造成5.3倍基礎傷害,可以秒殺女獵手以外的遠程,4費用情況下造成10.6倍基礎傷害,幾乎可以直接秒殺大部分5費用以內的肉盾單位。



迪菲亞劫强盜:1費用單位中的輸出上限,適合在一些高費用卡組中壓低平均費用第一,加快過牌,天賦首選「致命毒藥」,可以讓他單挑所有遠程,甚至可以重創同級的4費用衝鋒牛65%的價值,非常強大。我不建議選擇第一個天賦「開鎖」,這個天賦只在附近有寶箱時獲得收益,而且無法空投,有時會非常尷尬。


C


麥田魔像:天賦「不穩定核心」提供了最重要的控制能力,可以有效保護後排。但綜合考慮後,它的用途仍然有限。因為亡語的收益是潛在的,是相對不可控的的,偶爾完美的突發亡語時機可能會考慮提高評價,但在製定評級時,我更多地下限而不是潛在的收益。例如,如果我使用3費用來選擇下一個帶有標記的厚皮護甲AOE有天賦的財狼人,那對當前局勢的影響和對對方的威脅力還是立杆見影的。高評級的卡應該立即具有穩定強度,以影響當前戰局,所以我最終將其放到C級。另外,它的移動速度其實有點慢...



步兵:天賦選擇「強固」後,作為弗丁的獨特前排單位,可以達到B+甚至A級,生存力非常強大,除了魔法AOE單位外,幾乎沒有天敵。但對其他英雄來說,只能說在C級,移動緩慢,輸出低,基本上不會出現在其他英雄的配置中,用途相對有限,只適合弗丁的真愛玩家。



巡山人:後排輸出有限,前排也不是太肉,6費恥辱,天賦沒有精心的討論價值,看個人喜好選擇。看看5費的女獵手、5費的食人魔,哪個不是殺出一片天地。個人其實相當喜歡這種組合,期待後續能加強一些。



神聖新星:外表萬金油,有傷害和治療,但萬金油意味著什麼都不強。第一天賦選擇可以「魔法增效」,對抗達基薩斯將軍的元素隊,治療量翻倍,還可以秒殺對方同等級低生命值的遠程單位。對於其他陣營可以選擇「心靈之火」來應對預知的AOE傷害,也可以選擇「恢復」來增加總治療量。


野獸陣營

英雄部分


卡爾加刺肋:這位英雄非常有趣,本體不上場也能發揮作用,使手牌費用相同並在攜帶費用中隨機循環。但在這個有趣的背後,他的核心邏輯實際上是在於節奏掌控。當你處於較低壓力或防守狀態時,可以消耗更多費用來打出低費卡,這樣在面臨較大壓力或進攻時,你可以大量使用低費卡來一波壓垮對手。熟悉節奏後,他是一位非常強大的英雄。一般來說,第一個天賦選擇「地穴迷霧」,更具汎用性。當然,其他兩個天賦也不差,可以根據牌組構建綜合考慮。「靈魂通道」讓你能夠嘗試一些潛行石像鬼、潛行狼騎的戰術,「自然之握」增強了群控能力。



霍格:每次使用都會增加攻速和移動速度,是典型的後期發力英雄。一般來說,第一個天賦選擇「豬脚」積累血量,以確保生存能力穩定。霍格的卡組既需要低費卡,又需要能夠進行小換大的能力,因此低血量但攻擊力高且快速的單位出現頻率較高,對對手施加持續壓力,例如鷹身人、灰狼、魚人投矛手、迅猛龍、雞等。搭配變羊術或類似的法術,以保護這些低血量單位,也可以降低受到群體法術清場的風險。這位英雄具有較高的上限,但需要一定的培養。




老瞎眼:偏向PVE和娛樂的英雄,10費用一波爆發只能多出6個脆皮魚人,容易被對手解掉並且節奏過於卡滯。它最大的優點在於完成日常任務非常快,經常就是一波流。牌組構建類似霍格。一般來說,第一個天賦推薦選擇「魚人馬拉松」,至少能多出兩三個魚人。當然,也可以選擇「長毛之尖」,這兩個天賦也不是太差,可以根據牌組構建綜合考慮。這位英雄還需要設計師進行一些調整。


兵種部分

S


鷹身人:幾乎是我所有陣營英雄中必帶的兵種,低費用且高傷害,毫無疑問是S級。她的首選天賦選擇「飾品收集狂」還是「感染掃擊」一直是玩家爭議的焦點,我在這裡也重點說明一下。鷹身人本身攻擊力很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但在PVE場合應對一些6費用高生命值的單位,缺少毒素可能會有點吃力,特別是在面對強大AOE但對單體較弱的卡組時,「感染掃擊」鷹身人這種單體輸出能力就非常重要。毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一個天賦選擇。再說「飾品收集狂」天賦,雖然+1費用許多人無法接受,但是你多挖一塊礦對方就少一塊礦,這樣的競爭關係是很值得的。鷹身人的採礦更像是“搶”礦,自身移動采集速度很快,可以快速收割正面戰場近距離的金礦資源,功能非常強大,可以在一些資源豐富的地圖上加快優勢積累,而不需要浪費一個位置携帶黑鐵礦工。鷹身人推薦這兩個天賦中的任何一個都會引起很大爭議,強烈推薦有條件的將其升級為藍卡,開啟雙天賦。個人建議新手首先選擇礦藏豐富的功能性和適應場合,前中期對自己的資源控制能力有信心的話也可以首先選擇毒素。


A


變羊術:有些人可能認為這個法術需要我方部隊配合,不如直傷法術,但它之所以能夠排在A級,是因為它的強度非常高,可以有效幫助我方部隊控制對面高威脅單位。特別是對霍格這樣頻繁攜帶高攻擊低血量單位的部隊,配合一張變羊術來打壓對面防守單位非常舒適。它無法與像風暴雪這樣的純解場法術相提並論,因為它的定位不同。它是一張幫助你在交火前獲得局部戰鬥優勢的強力輔助卡,將它與像風暴雪這樣的法術進行比較是不適當的。結合隊伍特色來携帶它能夠做很多直傷法術無法實現的事情。一般來說,第一個天賦通常選擇「炸彈羊」,可以迅速形成連鎖爆炸進行清場。



野豬人:低費用並且具備法術抗性,可以頻繁用於搶資源、攔截對方後排法師、誘使對方AOE單位進行攻擊等場合。無論是否上場,這個兵種你必須擁有。首選天賦推薦「快速部署」,目前版本其他兩個天賦感覺很弱,特別是毒素減弱後的傷害。它可以添加到任何陣容的坦克、刷新、空投位置,可以善用野豬來誘使對方AOE單位或防禦塔的攻擊,這是玩好這個遊戲的必備技能。當大部隊推進時,在boss、防禦塔或AOE單位背後空投這個兵種可以大大降低大部隊的傷亡。


B


豺狼人蠻兵:平平無奇的AOE近戰,選擇「粗皮厚甲」第一天賦後,儘管放棄了降費用的能力,但也使他成為性價比最高的物理坦克之一。目前這款遊戲中护甲是最強大的屬性之一,可以減少50%的物理傷害,所以這多出的1費用非常值得。野獸陣營中也沒有其他帶护甲的前排單位,其他陣營有時也需要低費用的护甲前排來攻關,選擇厚皮後,我甚至覺得他至少可以達到B+,甚至A的評級。



覓食的灰狼:人們說它是低配版本的衝鋒母牛,但它的持續輸出能力更高。第一個天賦選擇出「掠食本能」後,它的爆發輸出更強,後排單位一個見一個秒,面對前排單位也不弱。也有選擇潛行昏迷的,但實際使用下來,作為一個快速的前排,潛行機會很少,掠食帶來超強的單體壓制力,進一步減少了身後後排的風險。與同樣3費用的上面一位厚皮豺狼人相比,灰狼攻擊力高,移動速度快,更適合搭配一些快速作戰部隊,迅速打壓對面前排,例如結合快速野獸部隊或女獵手等,在這類陣容中,至少也可以提高到B+,甚至A的評級。




獵潮魚人:天賦首選「安全泡泡」能夠阻擋一次傷害,這樣至少不會輕易被秒殺,具有強大的功能性,非常適合搭配擁有高費用單位的英雄陣容,例如弗丁之類的英雄。通常,這些攜帶高費用強力單位的構建需要一個低費用的地面快速移動單位來控制地圖資源、搶寶箱和佔領集合石等,而且它還能防空打鳥。然而,由於自身的戰鬥能力有限,所以只能被歸在B級。


C


憤怒雞:天賦首選「行動防護箱」,這樣至少不會輕易被AOE清掉。目前,我認為適合攜帶小雞的主要是霍格,霍格既需要低費用快速過牌,又需要這些低費用卡具有一些絕活,可以反殺高費用單位。小雞就是一個典型例子,可以反殺那些沒有AOE能力的地面高費用單位,因此在霍格的陣容中,可以提高到B級,甚至B+。在死亡礦井老一、單防左路各種3-6費用的偷襲部隊方面,小雞的高光時刻就在這裡。




毒蜘蛛:我對這個兵種易傷效果感到懷疑,本來是給目標上易傷的,但現在是給自身帶法術易傷。這個容易被法術爆擊的弱點使它很難用來主動進攻,更多地用於防守和消耗,只是能夠消耗,沒有足夠的殺傷力解決敵人。天賦選擇「浮腫外殼」毒爆範圍比較大,可以對同級脆皮遠程單位造成毒傷,目前這個兵種沒有太強的存在感,一些玩家在PVP中用它作為一個低費用消耗對方進攻部隊的填充卡。



迅猛龍:輸出很高,但還是太脆弱了。其他陣營不會攜帶,野獸陣營後排角色比較多,也更需要強大的前排,例如3費用的冲鋒狼、3費用狼人,攜帶迅猛龍太容易被一鍋端掉,所以很少使用。第一天賦推薦選擇「以多取勝」,在PVE中搭配老瞎眼等可以做任務的情況下效果很顯著,可以實現一波流的攻擊。



秃鷲:沒有什麼好說的,最弱的單位,無疑有它。

黑石陣營

英雄部分

這兩位英雄都有一個共同的缺點,就是手牌成本高且移動緩慢。在沒有氪金等級優勢的情況下,我認為在PVP中有些難以使用,需要掌握英雄的時機。一般來說,在掌握局勢之後,你可以在後手的情況下,通過英雄來擴大優勢。



在PVE方面,黑手當選擇了「鱗片與鋼鐵」後,黑手的生存能力得到了大大增強,成為了黑石陣營PVE的穩定首選,也是最強大的6費用單位。黑手在對抗空軍敵人時缺乏優質單位,因此他的天賦效益不穩定,期待未來版本的優化。



達基薩斯將軍作為法術抗性坦克,可以應對一些法術傷害較高的關卡,也可以搭配擁有「大地盾」天賦的霜狼薩滿,增加他的生存時間,最大化他的光環效益。在PVE的前期表現不太出色,但在中後期,當他開啟了自身和其他兵種的天賦後,可以應對一些特殊場合,不同於早期的建議,我建議他學習「炫彩龍鱗」,以增強對抗法術傷害的能力,而不是選擇「穿刺痛擊」,因為這需要靠得很近的距離。


兵種部分

S


黑石火占師:當天賦點選「炎爆術」(第一發火球三倍傷害)後,讓他直升至S級。他的價值不僅在於為前排提供AOE輸出的掩護,更重要的是在炎爆天賦下,他具有了低成本的超強解場能力。一發炎爆打出去,整個戰場都清靜了,這種感覺!一張3費用的卡片解決了大部分防守問題,誰能拒絕呢?他穩定出現在各種陣營的中速和慢速卡組中,彌補了AOE解場能力的不足。在快速卡組和自閉卡組中使用較少,例如霍格、老瞎眼、瑪維等需要每張卡都具有足夠進攻壓迫力和推進速度的卡組,防守的角色通常由毒爪鷹身人之類的兼職負責,所以黑石火占師的使用較少。



A


熔核犬(個人補充,非NGA)是第三賽季推出的棋子,6費法抗部隊坦克,一隻倒下,另一隻會在2秒左右時間將其復活。這個棋子蠻好用,更能剋制AOE能力弱的對手。天賦推薦選擇「警衛犬」,在友方防禦塔和集合石附近增傷50%,戰術效果和憎惡體一樣,出場即改變戰局。「永恆連結」天賦會使得熔核犬復活不受距離限制,不過目前遊戲存在BUG,并不是很好用。并且近期遊戲更新後無法擺在區域邊界出場,重生效果受到限制。


黑鐵礦工:這張卡片的主要價值在於中後期的PVE場合,PVP大地圖也可以攜帶,與採礦鷹身人相比,它們都可以增強資源收集能力,達到此消彼長的效果。但是採礦鷹身人適合快速收割正面戰場資源,擴大優勢,而黑鐵礦工對遠端資源的掌控力更強,也更適合均勢和拉鋸的局勢。在早期低難度的關卡中,他並不受到重視,但在中後期應對高難度關卡時,他的重要性逐漸凸顯出來,必須要有一張。不同於早期的建議,千萬別學挖礦埋雷,傷害太低了。建議學習「黑鐵武裝」,採礦後增加護甲,這樣在採集後仍然可以發揮價值,並用來承擔塔的攻擊,降低對方的資源。


許多人對這個天賦加成後黑鐵礦工的強大並沒有直觀的理解,我舉個數字的例子,黑鐵礦工採礦後增加了護甲,對抗物理傷害(例如承擔塔的攻擊時)的等效生命值與劍聖相同,是老牛的70%,而他只是一個2費用的礦工,在採礦後發揮的剩餘價值。再來說說使用場合,這張卡片抢資源能力很強,但同時也放棄了一個作戰單位,因此在低費用快速和自閉卡組中,他出現的較少,這些卡組因為小單位較多,需要豐富的作戰單位陣容來應對各種情況。他更適合中速和慢速的卡組,這些卡組的核心攻關小隊由2-3個強力單位組成,需要黑鐵礦工這樣的輔助單位來協助掌握地圖資源。


B



火元素:作為合格的法術抗性坦克,還能AOE清理雜兵,4費用還算可以,天賦選擇「獻祭光環」,一般搭配將軍的元素隊。




土元素:更多出現在PVP場合,用來交火前空投到對方塔、核心後背,以吸引火力保護我方部隊,天賦選擇「黑曜石裂片」死了分解兩個小石頭,使吸引火力更持久。在PVE中有更多的選擇,例如2費用野豬人,所以一般不會使用他,只能打塔,不能空投抢寶箱,也限制了他的強度。




飛龍:在雷德隊伍中可以達到B+,也是空軍中的矮子中的高手,天賦選「飛龍族母」,多丟幾個蛋總比沒有好。由於攻擊距離太近,使他容易被低費用遠程單位單吃,使用起來感到不安,但在特定的PVE場合,可以擊敗一些沒有對空能力的地面雜兵。



烈焰錘手:堆疊攻擊速度單體輸出很強,也擁有像巨魔投槍手一樣可怕的9格射程,他倆都有不同的傷害定位,近程的物理傷害和法術傷害。一般學「蛻變金屬」對空增傷,特殊情況下用來應對空軍或空中BOSS的場合會很舒服。在PVP中用來補充單體輸出,這時候可以選擇「怒氣提升」,但在PVP中整體使用較少,更推薦新人首選「蛻變金屬」,以降低特定關卡的難度。




活體爆彈:成本太高,對面低費用的單位不願使用,高費用怪物數量有限,丟了也沒有太大效果。目前連鎖爆炸的天賦存在Bug,實際上沒有效果,所以只能先放在C級。




幼龍蛋:這個單位的用途較多,但它是一個較被動的空投單位,目前建議第一個天賦學「烈焰爆發」,傷害較穩定,可以獨立防禦對空單位較脆弱的地面集群部隊,還可以直接丟到塔下幫助拆塔。第二個天賦可以點選「龍巢」,當對面缺乏AOE能力時,傷害會更快,但也容易被一發擊殺。




喚焰者:對地AOE非常強,但4費用後排不能對空是硬傷,不如搭載5費用的女獵手藍胖,S級炎術師也比他適應場合更多。天賦選擇「熱力打擊」(注:暈眩效果是減速),至少在某些場合可以單獨對抗地面部隊。


C



熔火巨人:作為6費用的坦克令人發指,很容易被各種低費用的卡牌解決,天賦隨便選,氪金玩家偶爾在競技場會使用,但你不怕對面的女妖嗎?同樣是6費用的順劈帶鈎子的憎惡比他強多了,等待Buff的兵種。




煙霧彈:目前主要用法之一是與玛维隊伍配合使用,例如狼人、瑪維等,可以在短時間內打出2次伏擊或刀扇,帶來巨大的爆發力;另一個用法是與快攻隊伍配合,以潛行來躲避對方致命單位的攔截,直取對方核心。




部落阵营


英雄部分

部落擁有三名英雄,個人都备受喜爱,各具特色,實力不容小覷。



凯恩:擁有強大生命值,近戰AOE範圍能力,甚至能攻擊到前排背後的遠程單位。他的被動技能能為部落士兵增加生命值,提高生存率並增強容錯能力。如果與霜狼薩滿配合,施加大地之盾,硬度直接提升到另一个层次,建議優先选择「復生」。老牛在部落的PVE方面表现坚实可靠。在PVP中,您可以选择增加「原野疾馳」來增加移动速度。




地獄吼:也是魔兽老玩家非常喜爱的英雄,虽然身板不如老牛坚硬,但攻擊傷害極高,嗜血光環也極其強大。不过,若没有霜狼薩滿提供保护,他不应站得太靠前。虽然他的领队能力不如老牛稳定,但一旦形势向他有利,他的输出能力相当可怕,因此也成为氪佬们钟情的英雄。地獄吼的三个天赋各有千秋。主打PVP建议强化生存能力的「鏡像」,常规情况下可以考虑「劍刃風暴」或「斬殺」。个人偏向选择「劍刃風暴,一方面因为看起来帅,另一方面因为它可以在解场后迅速获取资源并反推一波,功能性更为丰富。



斯尼德:天赋通常选择「抓地」,这样不会过度限制阵容自由度,同时上限也更高。需要注意的是,不要被它的庞大体积和护甲所欺骗,他其实不太能抗击,不适合作为第一排前锋,需要其他部队保护他到达塔下,发挥其出色的推塔和AOE能力。


兵种部分



石蹄牛头人:強大且無敵,法师克星。他是版本中的人权卡,披着肉盾的外表,执行着刺客的任务,能够冲锋并清理各种后排远程单位。獵手、巨魔法师见到他都会发抖,让我方的后排高枕无忧。当他学会「衝力」天賦后,更能横冲直撞,也避免了在战斗开始时冲上前排,等冷却时被后排白嫖的尴尬情况。任何阵容缺少前排的都需要一头能够冲锋的“母牛”。当然,有些后排实力强大且高费用的阵容可能容纳不下4费这么高成本的刺客前排,只能带一些2-3费用的性价比较高且耐打的前排单位。



霜狼薩滿:能够达到A级别,不是因为他可怜的DPS,也不是因为他有限的治療能力,而完全取決于他的「大地之盾」天賦,它能對我方核心单位提供超强的保護能力,因此也出现在其他依赖高费用核心单位的阵容构建中。例如,老牛、地獄吼、黑石这两位英雄,獵手和巨魔法师,以及憎恶等高费用强大单位都值得在需要站更久的场合搭配一个薩滿祭司。不要选闪电链天赋,这种技能无法与大地之盾相提并论。



暗矛食人妖:雖然主要用于部落队伍协助老牛和地獄吼等防空,但由于9格的恐怖射程,即便放到其他阵营也没问题。9格是什么概念?即使狮鹫学会射程+3后,能够达到的最远距离还不到8格。通常,暗矛食人妖与黑石火占師竞争一个出场位置,黑石火占師胜在爆发力和AOE能力,暗矛食人妖胜在射程、持续单体输出以及更强大的对空压制能力。你可以根据队伍的主要需求来选择。

補充:2.1版本更新後,“大巫毒儀式”天賦為首選天賦




巨魔法师:俗称蓝胖,他的输出与黑石火占師相当,但多出来的2费用带来的是近3倍的生命值!所以从单兵作战能力而言,他的强度完全配得上A级。但尴尬的是,在许多情况下,您可能不需要或无法充分发挥这额外生命值的价值,而后排角色需要考虑生命值,那前排角色的存在有何意义?PVP中有很多冲锋前锋,这点额外生命值并不足够。此外,高费用使其在实际战斗中较难上场。因此,巨魔法师主要出现在部落队伍中,用于为我方出色的前排(如老牛、地獄吼、母牛等)提供嗜血效果,并提供稳定的输出。第一个天赋通常选择「貪婪」或「霜火箭」。「貪婪」可以稳定增加自身33%的攻击和移动速度,相当于提高了3级攻击能力,输出受益稳定。而「霜火箭」可以减慢敌人的攻击速度和移动速度,更好地保护我方前排,同时增強了它作为单兵作战控制的能力。然而,你真的愿意让这么昂贵的单位在没有前排保护的情况下进行单兵作战吗?个人更倾向于首选「貪婪」天赋,各位可以自行权衡选择。




斬殺:各个阵营都会在一些情况下需要它,而且在地下城模式中也非常实用,值得培养并保持等级强度。但要提醒一点:斩杀可以对付敌方塔楼!同级塔楼一刀半血。通常,第一个天赋选择「渴血」在斩杀范围内给我方单位施加嗜血,可以瞬间形成压倒性优势。它经常用于消耗BOSS的生命值(BOSS与基地只能斩10%)。





戰歌劫掠者:可以单独推动一侧的塔楼,但需要注重释放时机,因为他移动速度过快,独来独往又没有AOE能力,很容易被敌方解决。通常在一波费用换后才去偷塔,或者干脆跟随大部队抢塔。选择「專心破壞」后的天赋会让他不能再开箱子,所以要慎重选择。其他两个天赋都可以考虑,但更推荐第一个天赋選擇「破甲攻擊」,第二个天赋再选择「專心破壞」用來特化攻城。




蝠騎兵:天赋选择「附魔藥瓶」增加对地AOE范围,尽管只对地面单位有效,但因为它便宜且射程还算远,相对安全。通常出现在需要频繁应对大量地面杂兵的情况下,适用于2费用的对地AOE技能。





哥布林工兵:天赋选择「火箭動力渦輪長靴」增加移动速度后,非常适合偷塔,可以瞬间击毁同级的塔楼,通常出现在特定的PVE关卡中,或放入PVP构建中用于快速攻塔,PVP中也很常见。


C 级




兽人步兵:不能说一无是处,但部落拥有如此多5费左右的大佬,为何要用他呢?天赋任意选择吧。



闪电链:刮痧,这种法术通常用于应急解场或控场,甚至连脆皮法师都解不掉。如果非要使用,第一个天赋建议选择「明亮閃光」擊昏敵人,可以重置目标,具有一些功能性。


不死陣營

英雄部分


不死陣營的英雄適合PVE和PVP,其中瑞文戴爾男爵(DK)是一位強大的英雄,特別在PVP中表現出色。他本身擁有4費用的護甲,快速移動,並具有良好的元素傷害輸出。 DK 的被動技能允許他生成小骷髏單位,這些小骷髏可以幫助您白嫖沿途的寶箱和集合石,並提供額外的防禦和對敵人造成持續傷害。他能夠逐漸擴大優勢,因此在PVP中表現卓越。建議選擇「冰冷墳墓」召喚骷髏法師這個天賦。



血法師曾在內測中受到高度評價,但由於吸血天賦的削弱,他的單體吸血效果受到限制,生存能力下降,因此不再適合構建大量法術牌。與黑石火占師相比,血法師的生命值接近翻倍,可以視為一個黑石火占師plus。他在推進輸出方面略優於黑石火占師。建議根據具體陣容選擇適當的天賦,如果隊伍中有4費用或更高費用的法術牌,可以選擇「絕對優勢」這個天賦。

個人補充:常規隊伍情況下(帶一個法術),禍滅是個不錯的選擇,利用法術喚起戰鬥號角。



希瓦娜斯(個人補充,非NGA):黑蝕箭是一個射程8.5,并且同時可以傷害到陸空兩種敵人的元素AOE傷害,結合女王高攻速,清場能力非常强悍。推薦首選。

被遺忘者之怒也不錯,戰鬥中,在女王附近的棋子會獲得狂怒效果(攻速最高提升 75%)。由於目前“普遍戰鬥在60s - 90s”,且“棋子生命消耗過快”的兩個遊戲特點,暫時無法有效發揮狂怒效果。不過呢,2024年初《魔獸兵團》會開放熔火之心團隊地城,届時才會給女王一個“主場”。


兵種部分

S 級


死靈法師:毫無疑問,目前版本中的S級單位。當選擇「寶石骷髏頭」作為首選天賦後,死靈法師的寒冰箭減傷效果不俗,還能夠對抗空中敵人。他擁有穩定的後排輸出能力,適合與携帶群療技能的前排英雄(如弗丁)配合。死靈法師之所以能夠在這個位置上,部分原因是因為PVP中出現頻率較高的沖鋒母牛和偶爾出現的憎惡需要對付。在選擇「寶石骷髏頭」作為天賦後,死靈法師的小弟會成為母牛和憎惡體的首選目標,所以他身在目前的S級位置。




女妖:她未必會在大部分戰鬥中出現,通常她的級別應該在A級,但我還是把她排在S級是希望作為一個新人指導帖,突出她中後期的必要性。後期很多PVE關卡有沒有她是質變,自身4費用控制對面6費用石頭憎惡之類,解場+反站場瞬間形成6+6-4=8點的費差。偶爾吃一些中低費用的功能單位也不虧。需要注意的是,控制母牛或者憎惡時,如果女妖是唯一遠程目標,會被母牛沖鋒或者憎惡釣魚先手解掉,所以要么用其他遠程單位先勾引,要么直接貼身釋放避免吃到沖鋒釣魚,吃一下普攻死不掉,但是吃沖鋒釣魚基本挂了,血的教訓!女妖一旦被解反過來血虧很容易被打崩,所以使用時機要練習。


A級



憎惡體:6費用雖然很貴,但不同於6費用熔火巨人,憎惡體對得起這麽高的費用。他幾乎是石蹄牛頭人1.5倍的生命值,近戰帶順劈,本身價值4費,先手勾任何範圍內遠程單位,讓他具備很強的對後排壓迫力,這個值2費。他比其他前排更貴,推進也更穩,比較適合血法之類携帶。天賦其實都還可以,但個人不推薦先選「劇毒氣息」,因為他已經有近戰順劈了,選毒強化一個肉盾的aoe能力似乎意義不大,雜毛順劈能砍死,大怪也不指望能毒死。「肉體炮彈」兼顧PVP,落地跟半血時擊暈5秒是個很長的控制時間了,值得首選。另外,由於同級遠程怪勾過來一刀砍不死,後排沒有及時補刀的話經常勾過來反而硬吃一發火球之類造成我方傷亡,所以「鮮肉」也是個不錯的PVP首選選擇,確保勾過來一刀砍死黑石火占師避免吃炎爆。




食屍鬼:其實鑒於AB之間,是個2費用便宜好用的前排,可以外掛在其他陣營的刷新坦克槽,但是一般不用它。把它放在A是因為不死隊不帶憎惡的話還是可以帶他出場的,其他后排太強費用高,帶不起高費用前排的陣容也可以考慮,這樣有更多費用出后排單位。天賦選「骨甲術」獲得10秒重甲特長,一旦對面死了兵他在原地食屍加血還挺能扛的。


B級




石像鬼:最硬攻城空軍,給對面塔很大壓迫力,需要跟后排保護,也頻繁出現在黑手的空軍隊,還能配合瑪翼夫潛行、猪妹靈魂通道天賦打出潛行石像鬼的騷套路。由於自身移動緩慢,需要重點考慮其他部隊的部署位置,形成合力,不要隊伍脫節被鷹身人之類輕松解了。天賦PVP選「振翅攻擊」增加移動速度,PVE選「振翅攻擊」和「黑曜石像」都行,石像帶嘲讽可以保護一下我方后排。




血屍戰車:天賦點出「里脊肉投石機」增加3格射程很誇張,能白嫖塔看起來也很美好,但由於緩慢的移動速度以及彈道,又是地面部隊太容易被打,它其實比石像鬼更難用,因為前排走的慢后排可以迁就他,但后排走的慢前排很容易跟他脫節。實戰中經常是等他跑到,要么前排已經推完塔走了,要么前排已經死光了,所以很看使用時機,愛他的射程但是我不怎麼帶他,第一天賦一般進一步提高射程用於特殊場合。




死亡謊言:挺不錯的法術,它可以跟變羊術比較,都是需要我方有站場並且很適合小換大,但比變羊術更依賴釋放時機的把控,所以只能在B。天賦選「吸血習性」居多,不死隊可以選「天啓」。「決定命運」天賦帶來的嗜血效果不是不強,但是無法像另外2個天賦一樣用在交戰前規避aoe傷亡。


C級




骷髏:2費用完全競爭不過野豬,太脆了,即便點護甲抗性天賦也還是被秒的料,所以第一天賦「掘骨」,用來增加一下搶塔搶集合石的性價比,不值得重點培養。




骷髏戰隊:之前覺得一般,用了一段時間有所改觀,我覺得其實是可以到B的。為啥2費用骷髏很廢,4費用小隊卻反而有點用處呢,這是因為小隊里有3個遠程不死冰法師,讓這張卡具備了更強的遠端火力支援能力,適合在前方攻堅部隊有一定傷亡后快速補充戰鬥力攻擊下一個目標,但是使用時一要留意對面aoe單位是否已經用過,而要留意部署破土時間有點慢,不要直接丢塔下,可以稍微丢遠一點。第一天賦不推薦5人小組,身板脆還要嘲諷不是自寻死路嗎?少一个法師變成牧師還降低了輸出能力。個人推薦「行尸走肉」部署后升級的天賦,上限會更高,升3級后额外33%的血量與輸出穩定增加了它的戰鬥力。它還可以結合猪妹的靈魂通道天賦或者掛在玛维队配合烟雾弹之类,當然這卡不用特地培養。




染疫農夫:參考部落的蝠騎兵,同樣是對地特化2費用aoe,因為地面生存環境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導致他不能像蝙蝠一樣安全解場地面單位,所以他只能排C。


留言