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顯示從 1月, 2023 起發佈的文章

搞錢!魔獸10版双採集(草藥學與採礦)經驗分享:專精選擇、知識與心得

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  最近時間很多,我更新的會頻繁一些,混個眼熟,同時魔獸也有在玩,不過上去只是採集與聊天。我想了下,似乎還沒有正式聊10版這稀爛的專業系統,那麽根據我草藥學和採礦專業的淺顯理解,做一期雙採指南,聊聊魔獸10.0中如何利用雙採賺金幣。本期沒什麽吐槽與毒舌,主要聚焦游戲玩法與經驗心得,咱們先聊聊專精取捨,再説下專精知識獲取,最後則是採集過程中需要用到的技巧分享。 雙採專精如何選擇 魔獸10.0采用了「榨乾暴雪性能」的專精系統,專精可以理解為是專業的天賦樹,點亮天賦可獲得各種專業技能的效果加成。例如草藥學可以採集到稀有種子,又或是採礦專業的鑽石等等。目前版本不能夠重置專精,也就是説一旦選擇后便是永久。雖然大家都知道暴雪會在後續版本增加洗點功能,但目前還沒有,因此你需要非常謹慎的選擇點選專精天賦,這直接影響你的雙採效率,進而影響你背包中的金幣數量。 想要點亮它們,你必須先獲取專業知識才行,專業知識的獲取途徑稍後會提到,我先推薦下草藥學和採礦的專精選擇路徑。如果你有更好的專精取捨,別忘了評論告知於我,讓我也學習一下。 草藥學 將所有專精點滿,每個專業需要520點專業知識,所以在前期如何取捨成了關鍵。下面説説我的草藥學取捨,你可以來參考藉鑒。 豐盈收穫點滿40點,這個專精會增加你採集草藥時的「技能」,而技能的高低直接影響的是草藥品質,簡而言之,技能數值高,採集到3星草藥的概率就高;; 植物學點滿40點,這個專精會提供你騎乘坐騎采集草藥的能力,也就是俗稱的「不下馬采集」。植物學還會額外提供你草藥學的「技法」加成,而它影響的是主要材料的產出數量。例如你採集了一個嚴寒泡沫罌粟,那麽只有泡沫罌粟這個主要材料的數量會增加,而伴生的喚醒之霜元素材料的數量不變; 第三個是植 樹 學,它是豐盈收穫的第二個支綫專精,我推薦至少投入20點知識,這樣會提高[攀纏樹皮]產量。[攀纏樹皮]是製造業的核心材料,在我的服務器中價格非常貴,因此這個投入很有價值。如果你的服務器是其他草藥貴,可以根據你的需要來選擇園藝學、真菌學、花卉學; 栽培點到10(或40滿),栽培是植物學的第二個支綫專精。投入10點知識,你可以在采集草藥時有一定概率獲得「增殖的甦醒幼苗」,這個幼苗不得了,賣價2、3千一個。作用是在肥沃土地種植,一次性可刷出5個左右草藥點,包含元素材料; 最後是投入到精通元素專精中,這樣會增强[超載元...

2023年必玩五款遊戲!

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本期來聊聊2023年有什麽肯定能發售的精品游戲,範圍聚焦那些锃光瓦亮的遊戲新作與知名ip續作。 爲了將範圍縮小,我們只談及那些有確定在年内發售並且擁有具體日期的作品,如果只是放出消息抬高股價,就讓它往邊靠一靠。還有一些遊戲是確定年内發售,但普遍在秋季日期還不確定,這些廠商要麽是發高燒不出汗胡説,要麽就是等著今年6月份綫下E3回歸再放出確切的遊戲發售日期,還有待觀望。 還有就是重製版遊戲、跨平台移植遊戲與年貨遊戲(每年一部續作)也不計算在內,像是什麼《美國末日》、《碧藍幻想》這些移植作品可以單獨做一期。 《八方旅人2》PS4/5、Switch、PC 《八方旅人2》/《歧路旅人2》,這款遊戲將於2月24日發售,該遊戲講述8名背景各異且踏上旅途的旅人,故事方面與前作沒有直接聯係,新玩家也能輕鬆上手。而地圖指令在前作基礎上進行晝夜區分,玩家可以一鍵切換來進行遊戲探索,例如舞娘在白天可以使用「誘惑」來影響對方,而夜晚則變爲「討要」依靠個人魅力獲得遊戲道具,這點在豐滿劇情的基礎之上又增加了質變的趣味性,值得期待。 當然,航海與底力系統也是本作亮點之一,角色互動方面也有改善,每個角色在成爲夥伴后會觸發新的故事劇情,角色設定與劇情敘事不再那麽「刻板」。如果你是一名日式RPG愛好者,那麽這款遊戲將會極大滿足你。 《碧海黑帆》PS5、Xbox Series X/S、PC、Stadia、Amazon Luna 《碧海黑帆》/《怒海戰記》,這款游戲將於3月9日發售,這是一款區分PVE與PVP海戰的網絡游戲,靈感來源於《刺客信條:黑旗》。我相信很多育碧玩家和我一樣,刺客信條系列讓人記憶最深的就是初代版本與黑旗這兩部作品,前者「一跳成名」,而後者則是極大滿足了玩家的航海夢,無論是揚帆利用迫擊炮攻擊敵方船艦,還是强行登陸占領敵方船艦爬到旗幟頂端宣告勝利,這都讓人腎上腺素飆升。 而獨立開發的《碧海黑帆》不僅在此戰鬥基礎之上進行細化改良,同時還將玩家完完全全帶到那個海盜橫行的印度洋背景之下。 值得一提的是,這款游戲從2013年黑旗問世后就著手張羅,由於遊戲創意總監的連續交替以及新加坡工作室存在文化衝突等多種原因,這款遊戲花費的時間已經超過9年了。 《塞爾達傳説:王國之淚》Switch 《塞爾達傳説:王國之淚》/《薩爾達傳說:王國之淚》又名《塞爾達傳説:曠野之息2》,這款游戲將會在5月12日發售,由於...

推薦!想要玩美服《魔獸世界》,請看完它!

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 之前有介紹如何進入美服《魔獸世界》,順便説了4個優缺點,我看反饋還行,那麽這次結合大家疑問再做一期,專門給想要在美服玩的這些人做個補充。我整理了5个大家比较关心的问题,分別是遊戲語言、交流障礙、時差問題、美服特權與工作室建議。 1、遊戲語言可以是中文 很多玩家認爲玩美服魔獸,遊戲本體以及客戶端語言是英文的,這點我之前沒有想到,似乎有些想當然了。這裡説一下,無論你玩何種魔獸版本,遊戲本體以及客戶端語言都可以是中文的,你使用任何語言都沒有人能夠能阻止的了你。 就拿我來説,我玩的是美服,但是使用的語言是繁中。而之所以不用簡中,更多是出於原汁原味的考慮,誰也不想在外服還要看扎昆不是嗎?當然還有一點,我個人認爲繁體文字很有内涵。 2、不懂英文影響遊戲體驗嗎? 上部視頻説過,不過還是想説下。其實我認爲并不存在不懂這個概念,之所以不懂,自己才會有能動性,才會去瞭解不是嗎。在我看來,懂一些語句也并不能代表你能很好的與美服玩家交流,頂多是互相能看懂在說什麽,而語言的精髓并非是看懂與會說,而是學會用對方的思考方式來看問題,這也是很多人背井離鄉,卻依然無法融入到當地社會的根本原因,并不是別人多麽排斥自己,而是自己把自己給封閉了。所以,遊戲體驗的優劣,完全取決於你自己的遊戲心態,而不是那26個字母組成的各種詞匯和語句。 之前我有轉載NGA美服玩家發的英文縮寫,結合我的經驗與認識再發一邊,希望能夠幫助想要去美服的玩家,這些完全可以滿足日常打本組隊的需求。剩下的,就是「打開」自己。 3、時差問題,找不到隊友怎麽辦 我在美東雷神和美西akama都有角色,我的經驗是,負載中、高的服務器沒有找不到人的情況,而且往往我們晚上8-10點進入游戲的這個節骨眼,遊戲内的玩家大多是國人。很多一起做任務又靦腆的玩家會試探性的瞭解你是哪裏人,很少主動問,這點就很有趣,還有就是這個時間節點很適合做任務與練小號,極大避免對立陣營騷擾。如果你是早上8-12點登錄,那麽這個時間正好是美服黃金段,遊戲非常熱鬧。 美服擁有全球各個地區的玩家,並不一定只有我們,你沒有感受到國人,其實大家普遍使用英文在交流。我看到在公屏用非英文交流的玩家最多的是韓國人,這點還是有些佩服的。 魔獸正式服 Illidan(伊利丹)與魔獸懷舊 whitemane(懷特邁恩)是我知道華人最多的服務器,不知道怎麼選就去這逛逛。 4、美服擁有「玩...

中國《魔獸世界》20年

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  《魔獸世界》以及暴雪遊戲離退出中國的日子越來越近,我想簡單記錄下《魔獸世界》這將近20年内發生的事情。内容前半部分涉及《魔獸世界》的關鍵節點復述較多,例如某時某刻發生了什麽。内容後半部分沒有太多進程敘述,例如毛人風事件我沒有加進來,更多是以我的視角來説説這近10年的國服糟糕遊戲環境,所以免不了主觀。具體問題出在哪,我沒有準確答案,咱們大家一起來探討。 暴雪娛樂在2001年9月2日宣佈製作MMORPG《魔獸世界》,并於2004年年中在北美公開測試,同年11月24日,《魔獸世界》在北美與大洋洲正式發行。我記得2004年新浪遊戲有個新聞,當時《魔獸世界》内測賬號在韓國被炒到20萬韓元(1430人民幣),暴雪知道這件事后,還特意發佈公告表示魔獸賬號不允許出售、轉讓、與他人共享,否則會封禁賬號。 補充下時代背景,2004年韓國電競已經非常成熟了,遊戲氛圍也好,不僅在亞洲,在全世界都是數一數二的,所以韓國遊戲圈當時有什麽新聞,都屬於大事件。而國内的新浪遊戲,主要報道的海外遊戲新聞之一就來自韓國,當時中韓兩家在各行各業也都處於蜜月期,沒啥忌諱。 2004年4月1日,第九城市(九城)與暴雪娛樂簽約,將《魔獸世界》引入中國。協議條款寫到,第九城市負責有關《魔獸世界》的社區管理、客戶服務、技術支持和市場推廣相關的所有事宜,並負責該遊戲在中國的銷售和服務器管理運營。 在《暴雪娛樂與第九城市簽署中國戰略合作協議》一文中還提到,第九城市將作爲為該游戲開發過程中不可或缺的一個重要組成部分,幫助該遊戲實現文字等内容本地化,確保雙方開發的同步進行,並及時將中國玩家的意見反饋給《魔獸世界》的開發團隊。可以説遊戲進入中國非常順利,此時此刻沒有那麽多磕磕絆絆。 2005年4月26日《魔獸世界》在中國正式公開測試,在經歷1個多月時間后,同年6月6日正式開服,也正式走向商業化運營之路。 由於海外遊戲内容審批以及九城自身能力有限,可以説《魔獸世界》在中國的後續運營并不是很理想,一方面是版本滯後問題,中國玩家玩到的版本永遠「慢半拍」,拿TBC舉例,這部資料片是2007年1月16日發佈,而國内卻等到了9月6日才通過。 另一方面,遊戲觀感發生變化,2007年6月,所有露骨亡靈都長上了肉,角色死亡也不再產生白骨,而是用墳頭與墓地代替。 這種反差的出現,當時普遍玩家是無法接受,我記得那時候優酷視頻有位作者的...