【搶先版】《魔獸世界》12月20日在綫修正

 内容來自美服《魔獸世界官網》,機翻+修正。目前臺服官方暫未更新。



職業

  • 死亡騎士
    • [每週重啟] 靈魂收割者的傷害提高了 10%。
    • [每週重啟]冰冷利爪的持續時間增加到 10 秒(原為 6 秒)。
    • 穢邪
      • [每週重啟] 天啟食屍鬼的持續時間從 15 秒增加到 20 秒。
      • [每週重啟] 死亡纏繞的傷害提高了 10%。
      • [每週重啟] 暗影之爪的傷害提高了 6%。
      • [每週重啟] 天災打擊的傷害提高了 6%。
      • [每週重啟]瘟疫使者的持續時間從 5 秒增加到 10 秒。
      • [每週重啟]收割現在使靈魂收割者、天災打擊、潰爛打擊和死亡纏繞對生命值低於 35% 的敵人造成的傷害提高 25%(原為 20%)。
  • 惡魔獵手
    • 浩劫
      • 修復了一個導致 Felblade 無法獲得不擇手段的傷害加成的問題。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 修復了真菌生長錯誤地受益於月食的問題。
      • 修復了真菌生長獲得額外意外傷害的問題。
    • 恢復
      • [每週重啟] 所有治療效果提高 5%。此更改不適用於 PvP 戰鬥。
      • [每週重啟] 夢想之擁的治療效果提高了 25%。
      • [每週重啟]繁茂的土壤現在有 1.5/3%(原為 1/2%)的機率傳播回春。
        • 工具提示不會反映此更改,但會在未來的更新中得到更正。
  • 喚魔者
    • 懸停時施法時的幾個動畫已得到改進。
    • [每週重啟] 分解傷害提高 15%。
    • 護存
      • 修復了一個問題,該問題可能導致 Rewind 無法治愈在 Raszageth 等大型遭遇戰中對盟友造成的傷害。
  • 獵人
    • 射擊
      • [每週重啟] 所有造成的傷害降低 3%。
  • 法師
    • 火焰
      • [每週重啟] 炎爆術的傷害提高了 12%。
      • [每週重啟] 點燃傷害提高 5%。
      • [每週重啟] 火焰衝擊傷害提高 12%。
      • [每週重啟] 火球傷害提高 12%。
      • [每週重啟] 灼燒傷害提高 12%。
    • 冰霜
      • [每週重啟] 冰槍術的傷害提高了 12%。
      • [每週重啟] 亂舞的傷害提高了 15%。
      • [每週重啟] 冰箭傷害提高 15%。
      • [每週重啟] 冰川尖刺的傷害提高 15%。
      • [每週重啟] 裂冰、冰柱和冰槍擊中附近的另一個目標 80%(原為 65%)。
        • 工具提示不會更新以反映此更改,但會在將來更新。
  • 武僧
    • 風行
      • [每週重啟] 所有技能傷害降低 3%。
  • 聖騎士
    • 神聖之願堆疊現在可以正確重疊。
    • 修復了導致懲戒光環有時會在未授予熾天使的情況下觸發其冷卻時間的問題。
    • 保護
      • 修復了一個導致 Divine Toll 有時無法產生神聖能量的錯誤。
      • 在個人資源欄中添加了 Shining Light。
  • 牧師
    • 暗影
      • [每週重啟] 吸血鬼之觸傷害提高 10%。
      • [每週重啟] 暗言術:痛僅對暗影造成的傷害提高 10%。
      • [每週重啟] 暗影幻影傷害提高 10%。
      • [每週重啟] 吞噬瘟疫的傷害提高了 10%。
      • [每週重啟] 虛空箭的傷害提高了 20%。
      • [每週重啟] 僅限暗影的心靈震爆傷害提高 20%。
      • [每週重啟] 心靈尖刺的傷害提高了 20%。
      • [每週重啟] 精神鞭笞的傷害提高了 20%。
      • [每週重啟] 當對恐懼目標召喚 Mindbender 時,亞煞極神像造成的傷害提高 5%(從 15% 下調)。
      • [每週重啟] 真言術:盾的法力消耗增加到暗影基礎法力的 5%(原為 4%)。
  • 盜賊
    • [每週重啟] 響亮的清晰度現在使斥責迴響為心能充能額外增加 2 個連擊點數(原為 3 個)。
    • 刺殺
      • [每週重啟] 所有技能傷害降低 3%。
      • [每週重啟] 致命混合物對武器毒藥的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
    • 戰鬥
      • [每週重啟] 所有技能傷害降低 3%。
    • 敏銳
      • [每週重啟] 所有技能傷害降低 3%。
  • 薩滿
    • 強化
      • [每週重啟] 所有造成的傷害降低 3%。
  • 術士
    • 痛苦
      • [每週重啟] 邪惡狂喜的傷害提高了 15%。
      • [每週重啟] 吸取靈魂的傷害提高了 20%。
      • [每週重啟] 暗影箭的傷害提高了 20%。
      • [每週重啟] 瘟疫召喚的傷害提高了 500%。
    • 惡魔學識
      • [每週重啟] 召喚地獄獵犬的冷卻時間現在為 60 秒(原為 30 秒)。
    • 毀滅
      • [每週重啟] 混亂之箭的傷害提高了 5%。
  • 戰士
    • 武器
      • [每週重啟] 所有技能傷害提高 3%。
      • [每週重啟] 致死打擊傷害提高 5%。
      • [每週重啟] 執行傷害提高 10%。
    • 憤怒
      • [每週重啟] (2) 套裝獎勵:執行暴擊率獎勵增加至 25%(原為 10%)。

飛龍騎術

  • 懸崖邊的威德龍
    • White Hair 手稿現在可以在 Valdrakken Accord 等級 15 的 Valdrakken Accord 知名供應商處購買。
  • 更新的 Proto-Drake
    • 如果您已經解鎖自定義選項,Meiz 將不再提供出售 Thick Spine Jaw 手稿。
    • 綠鱗手稿現在可以從聲望等級為 19 的 Maruuk Centaur 的知名供應商處購買。

地下城和突襲

  • 洪荒化身牢獄
    • 庫洛格‧恐怖圖騰
      • 史詩難度下的激怒計時器增加到 10 分鐘(原為 9 分鐘)。
      • 史詩難度下下列敵人的生命值降低 15%:
        • 霜鍛支配者
        • 地裂粉碎者
        • 火鑄根除者
        • 風暴鍛造掠奪者
        • 構造破碎機
        • 冰凍毀滅者
        • 熾熱惡魔
        • 雷霆掠奪者
      • 修復了 Kurog Grimtotem 的大地、火焰、冰霜和風暴統御無法與喚魔者的倒帶技能正確交互的問題(所有難度)。
    • 幼龍守衛者戴恩娜
      • 修復了一個問題,該問題可能會影響 Primalist Forces 在所有難度下激活時的響應能力。
      • 修復了一個問題,該問題可能會導致強化巨杖的憤怒將坦克專精玩家置於其他有效目標之上。
    • 『噬風者』菈薩葛絲
      • 烈焰誓言使者的烈焰護盾現在吸收 55% 的生命值(原為 70%)。
      • 霜鑄狂熱者的破碎裹屍布的初始冷卻時間已增加。
      • 免疫颶風之翼效果的玩家也免疫颶風的效果。
      • 修復了紀律牧師贖罪錯誤地受到聚焦衝鋒增益的傷害增加和治療增加的影響的問題。

物品和獎勵

  • 修復了玩家無法使用空魚桶的問題。

傳奇+

  • 開發者說明:第 1 賽季開局火熱,在 Dragonflight Mythic+ 的第一周,我們玩了很多地下城並從玩家那裡得到了很多很好的反饋。雖然我們希望小心不要改變太多,因為玩家仍在摸索新的地下城,但我們已經確定了一些我們希望盡快根據反饋採取行動的領域。
  • 阿爾蓋薩學院
    • 加重的 Skitterfly Darting Sting 的傷害降低了 25%,現在應該嘗試蜇不同的目標。
    • [每週重啟] 修復了導致幽靈召喚者的奧術導彈無法隨關鍵等級正確縮放的問題。
    • 生長過盛的古樹
      • [每週重啟] 將遠古樹枝的生命值降低 40%。
  • 蒼藍密庫
    • [每週重啟] 召喚鞭笞者的生命值降低 20%。
    • 奧術溫柔者的灌注大地傷害降低了 33%。
    • 蒼藍之刃
      • [每週重啟] 壓倒性能量傷害降低 25%。
      • [每週重啟] 壓倒性能量的施法時間增加到 3 秒(原為 2 秒)。
      • [每週重新啟動] 在造成傷害和驅逐遠古寶珠碎片的壓倒性能量之前有額外的延遲。
      • [每週重啟] 遠古寶珠傷害降低 25%。
      • [每週重啟] 修復了導致壓倒性能量廣播不顯示的問題。
      • [每週重啟] 修復了導致壓倒性能量的施法時間顯示不正確的問題。
  • 眾星之廷
    • [每週重啟] 軍團獵犬的 Felblaze Puddle 現在正確地具有留在地面上的火焰水坑的屏幕效果。
  • 英靈殿
    • 黑爪座狼的喉嚨之躍傷害降低了 20%。
    • 解決了導致黑爪座狼的喉嚨之躍以主要威脅玩家為目標的問題。
    • 芬里爾
      • 利爪狂怒的施法時間增加到 1 秒(原為瞬發),現在有一個視覺效果表明它造成的傷害由區域效果中的目標分攤。
  • 諾庫德進攻據點
    • [每週重啟] 靈魂收割者的死亡箭雨施法時間增加到 3 秒(原為 1.5 秒)。
    • [每週重啟] 靈魂收割者的死亡箭雨和碎魂現在施放頻率降低。
    • [每週重啟] Ukhel Corruptor 的死亡之箭的施法時間增加到 2 秒(原為 1.5 秒)。
    • [每週重啟] Ukhel Corruptor 的 Necrotic Eruption 現在施放頻率降低。
    • [每週重啟] Ukhel Deathspeaker 的亡靈吟唱施法時間增加到 8 秒,現在施放頻率降低。
    • [每週重啟] 復生秘教徒的疾風施法時間增加至 3 秒(原為 2 秒)。
    • [每週重啟]復活戰士的致死打擊持續時間縮短至 4 秒(原為 10 秒),並且施放頻率降低。
    • [每週重啟] 褻瀆 Ohuna 的腐爛之風範圍減少至 25 碼(原為 40 碼),並且現在施放頻率降低。
    • 狂怒風暴
      • [每週重啟] 電風暴傷害降低 15%。
      • [每週重啟]能量激增的持續時間減少到 8 秒(原為 10 秒)。
  • 晶紅生命之池
    • [每週重新開始]灼熱不再施放燃燒之觸。
    • [每週重啟] Thunderhead 和 Flamegullet 現在可以從更遠的地方看到,使它們的飛行路徑更容易跟踪。
    • [每週重啟] Thunderhead 的風暴吐息和 Flamegullet 的火焰吐息的施法時間增加到 3 秒(原為 2 秒)。
    • [每週重啟] Primalist Flamedancer 的 Flame Dance 引導持續時間增加到 6 秒(原為 4 秒)。
    • [每週重啟] 烈焰束縛毀滅者的活體炸彈的周期性傷害降低了 40%。
    • [每週重啟] 風暴引導者的閃電風暴週期性傷害和持續時間都減少了 20%。
    • 可幾亞‧焰蹄
      • [每週重啟] 生命值降低 15%。
      • [每週重啟] 烈火風暴的生命值降低 20%。
    • 凱拉卡及俄克哈‧風脈
      • [每週重啟] Erkheart Stormvein 生命值降低 10%。
      • [每週重新啟動] Kyrakka 生命值降低 10%。
      • [每週重啟] 當奇拉卡停飛時,烈焰噴吐現在將最多瞄準 3 名玩家(原為 5 名)。
  • 玉蛟寺
    • [每週重啟] 墮落織霧者的污化之霧的傷害降低了 20%。
    • [每週重啟]墮落織霧者的毀滅之觸的初始光環現在是詛咒效果。
    • 智者瑪利
      • 修復了一個可能導致在沖走能力期間出現顯示問題的問題。
      • [每週重啟] 提高了腐敗間歇泉警告效果的可見性。
    • 疑惑之煞
      • [每週重啟]虛無之觸的傷害降低了 20%。
      • Bounds of Reality 將受到的傷害降低 99%,而不是免疫所有傷害。

雍亞拉平原

  • 風歌高地附近的墓地現在有一個靈魂治療師。

寵物對戰

  • Jingles 現在應該有機會在召喚時帶著他的花環和拐杖糖出現,而不是被鎖定在一個外觀中。
  • 每週前三場半人馬狩獵現在有機會獎勵巴卡爾或奧胡納戰鬥寵物。

玩家對玩家(PVP)

  • 職業
    • 惡魔獵手
      • 狩獵在 PvP 中造成的傷害降低 20%。
      • 在 PvP 中,敗北苦難現在使對目標造成的傷害提高 10%(原為 20%)。
    • 德魯伊
      • 平衡
        • [每週重啟] 星湧術、憤怒和星火術在 PvP 中的傷害提高了 20%。
          • 開發者說明:與暗影國度相比,平衡德魯伊的潛在爆發力顯著下降,同時他們的持續擴散傷害增加了。總體而言,這是一個更健康的地方,但我們也希望星湧術成為在 PvP 中消耗星界能量的可行選擇。此外,我們還想獎勵平衡德魯伊施放憤怒和星火術,因為這些法術在 PvP 中更難施放。
      • 野性
        • [每週重啟] 狼群領袖現在治療最大生命值的 3%(原為 5%)。
          • 開發人員說明:作為我們上週調整 DPS 專業化目標之一的後續行動,該 DPS 專精的自我修復能力比我們所接受的要高,我們正在對獸群領袖進行調整,使其與其他 DPS 更加一致專業的自我修復。
      • 恢復
        • [每週重啟] 激流在 PvP 戰鬥中的治療效果提高了 15%。
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中生命綻放的治療效果降低 10%。
        • 生命綻放在 PvP 戰鬥中的治療效果降低了 10%。
          • 開發者說明:生命綻放在 PvP 中繼續構成恢復德魯伊治療的重要部分,因此我們降低了它。我們認為這次調整後恢復德魯伊的吞吐量將保持強勁。
    • 武僧
      • [每週重新開始] 停電踢在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 15%。
      • [每週重啟] 猛虎掌在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 15%。
      • 織霧
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中的法力回復現在額外降低 15%(原為 5%)。
      • 風行
        • 風領主一擊在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 30%。
          • 開發者說明:風領主一擊和雷霆之拳造成的爆發超出我們的預期,因此我們正在調整它們並增加額外的持續傷害。
    • 聖騎士
      • 神聖
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中的法力恢復現在額外降低 35%(原為 40%)。
    • 牧師
      • 戒律
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中的法力回復現在額外降低 5%(原為 15%)。
      • 暗影
        • [每週重啟] 暗言術:暗影僅在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 20%。
        • [每週重啟] 真言術:盾的吸收值在 PvP 戰鬥中降低 20%,僅限暗影。
        • [每週重啟] 在 PvP 戰鬥中吸血鬼之擁的治療轉移減少了 20%。
        • [每週重啟] 虛空齊射:恐懼的持續時間縮短 2 秒(原為 3 秒)。
        • [每週重啟] 虛空齊射的傷害降低了 30%。
          • 開發者說明:暗影牧師的自我維持在 PvP 中過高,因此我們正在對他們的治療進行有針對性的調整。此外,我們的目標是 Void Volley 和 Y’Shaarj 的偶像,因為我們已經看到,當與其他即時施放傷害處理技能搭配使用時,它可能會導致令人沮喪的情況,並且反擊作用最小。
    • 盜賊
      • [每週重啟] 在 PvP 戰鬥中麻木毒藥攻擊和施法速度減益效果降低 33%。
      • 刺殺
        • [每週重新開始] 在 PvP 戰鬥中,重複的毒藥和流血造成的死亡標記傷害降低 30%。
          • 工具提示不會反映此更改,但會在未來的更新中得到更正。
      • 敏銳
        • [每週重啟] 秘密技術在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 30%。
          • 開發者說明:刺殺流血傷害高於我們的承受能力,而秘術有可能導致爆窗且反製作用極小,因此我們正在調低它們。此外,我們最滿意的是目前 PvP 中 10% 的基線施法速度降低,因此我們正在降低麻痺毒藥以與類似的技能保持一致。
    • 薩滿
      • [每週重啟] 治療之流圖騰在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
      • 元素
        • 在 PvP 戰鬥中,元素衝擊的傷害降低了 15%。
          • 開發者說明:我們繼續看到元素衝擊在 PvP 中過於突然,對於增強和元素都是如此。此外,帶有用於增強的原始波的閃電箭的爆發造成的爆發比預期的要多,因此我們降低了原始波的價值,以便閃電箭本身可以繼續發光。對於恢復,我們的目標是增強即時施放法術以提高生存能力。
        • 增强
          • [每週重啟] 在 PvP 戰鬥中元素衝擊的傷害降低了 15%。
          • [每週重啟] 原始波浪使你的下一個閃電箭擊中所有帶有烈焰震擊的目標,​​造成 75% 的正常傷害,僅在 PvP 戰鬥中用於增強(從 150% 下調)。
    • 術士
      • 痛苦
        • [每週重啟] PvP 中靈魂燃燒港的持續時間減少到 6 秒。
        • [每週重新開始] 在 PvP 中以滿生命值進行治療時,靈魂燃燒吸取生命不再提供吸收。
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中靈魂燃燒治療石的治療效果降低至 20%(原為 30%)。
      • 惡魔學識
        • [每週重啟] 召喚地獄獵犬的冷卻時間現在為 60 秒(原為 30 秒)。
          • 開發者說明:惡魔學識術士在他們的工具包中有大量可以頻繁使用的控制,因此我們的目標是呼叫地獄獵犬的冷卻時間。
      • 毀滅
        • [每週重啟] 混亂之箭在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 15%。
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中暗影灼燒的傷害提高了 30%。
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中的焚化傷害提高 30%。
          • 開發者說明:毀滅術士傳統上通過設置大的爆破窗口在 PvP 中大放異彩,我們覺得他們在這方面一直欠缺。
    • 戰士
      • 狂暴
        • [每週重啟] 在 PvP 戰鬥中激怒時,Warpaint 現在減少 5%(原為 10%)受到的傷害。
          • 開發者說明:我們認為狂暴戰士太耐久了,即使在上週對嗜血的自我治療進行了調整之後也是如此。
      • 防護
        • [每週重啟] 盾牌猛擊 – 在 PvP 戰鬥中傷害降低 20%。
        • [每週重啟] PvP 戰鬥中的撕裂傷害降低 20%(僅限防護戰士)。
          • 開發者說明:即使在最近的調整之後,保護戰士繼續造成比我們想要的更多的傷害。在某些情況下,我們觀察到它們與造成傷害的專精競爭,因此我們正在對盾牌猛擊和撕裂進行額外的有針對性的調整。
  • 單人隨機
    • 修復了一個導致 61 級以上玩家無法參加瑪卓克薩斯競技場和洛丹倫廢墟的單人洗牌戰爭遊戲的問題。

專業

  • [每週重啟]你現在只能通過每週兩個職業的每週任務來獲得工匠聯合會聲望。所有職業提供的總數相同(500)。
  • [每週重啟] Azure Loom 和 Chrono Loom 現在可以用來完成製作訂單。
  • 將 SAVIOR 添加到工藝訂單系統。它在拾取時保持綁定狀態並且需要 Dragon Isles Engineering 才能使用。
  • 將所有中間試劑、精加工試劑和可選試劑添加到工藝訂單系統(Illustrious Insight 除外)。
    • 開發人員說明:儘管系統中有大量訂單,但有時完成訂單的願望遠大於主動需要填寫的訂單供應量。此外,能夠使用自己收集的原始試劑來創建最終所需產品之間存在脫節。通過將這些製作的試劑添加到製作訂單系統中,我們希望為製作者提供更多機會來定位和填寫訂單,並為客戶提供更多直接使用他們自己的材料的機會,讓他們對最終產品有更強的歸屬感。目前,如果您需要比食譜提供的數量更多的數量,則需要下多個訂單。我們認識到這個流程並不理想,並將研究如何改進它。感謝您在我們迭代所有職業時的耐心和持續反饋!
  • 煉金術
    • 轉變工藝已被暫時禁用以解決漏洞。我們的首要任務是盡快解決潛在問題並重新啟用 Transmutations。
  • 附魔
    • 附魔公式 Illusion:Primal Frost、Air、Fire 和 Earth 在拾取時無意中綁定了。它們已更改為未綁定,因此可以在拍賣行上自由交易和出售。
  • 工程學
    • 由災難性修補程序故障引起的 Arclight Energy Surge 現在將在離線時繼續滴答作響。
    • 當您使用炸彈或修補匠時,專業工程師有時會發現的廢料現在有更高的機率掉落。
    • 降低了專業工程師從 Rummage Through Scrap 中獲得垃圾物品的機率。
    • 對於專業工程師,翻找廢料產生特殊寶藏的機率略有增加。
      • 開發者註釋:雖然將點數投入 Scrapper 專精的主要好處是顯著提高您的機智,但事實證明,翻找廢料的回報遠低於預期。這種效果的目標不是激勵您抓住每一個機會使用您的設備,而是通過有時發現一些有用的……或獨特的東西來獎勵您對您的手藝的奉獻!
  • 草藥學
    • Windswept perk 0 現在可以正確地減少你被建築微風擊退的距離。
  • 銘文
    • Curious Djaradin Rune 是一種提供銘文專精的物品,現在應該從能夠專精的抄寫員的生物中掉落。
    • 修復了一些裝飾物未顯示在副手武器上的問題。
  • 珠寶加工
    • 修復了設計:元素套索沒有正確掉落所有頭目風暴生物的問題。它現在應該正確地放下它們。
      • 開發者說明:玩家只有在每天第一次擊殺每個生物時才有機會獲得此配方,這與從這些生物掉落的其他戰利品的行為相匹配。
  • 礦業采礦
    • 修復了 Titan-Touched 專業化的 0 點和 40 點額外津貼的效果描述互換的問題。功能不變。
    • 修復了一個導致 Surveying 30 knowledge perk 掉落 Illimited Diamonds 的頻率明顯低於預期的問題。
    • Molten perk 0 現在可以正確地減少陰燃礦石造成的傷害。
  • 剝皮
    • 將瓶裝信息素的冷卻時間縮短至 5 分鐘(原為 30 分鐘)。
    • 顯著增加了冷卻時間減少專長對難以捉摸的生物誘餌的獎勵。當玩家的所有與 Elusive Creature Bait 相關的額外津貼都達到最大值時,冷卻時間現在減少 20 分鐘(原為 13 分鐘)。
    • 增加了剝皮普通、稀有和精英“難以捉摸”敵人的獎勵。普通敵人現在只能由一個剝皮師剝皮。
      • 開發者說明:剝皮難以捉摸的生物的獎勵同樣難以捉摸,因此我們正在改進它們的掉落物。隨著這一變化,普通的難以捉摸的生物只能由一個剝皮者剝皮。精英和稀有難以捉摸的生物仍然可以被參與打敗它們的每個人剝皮。

任務

  • 修復了導致稀有的被盜禮物盒出現在任務“你是一個卑鄙的人……”中的問題。
  • PX-238 Winter Wondervolt 現在會在死亡後持續存在。
  • [每週重啟] 完成生命火花每週任務的要求降低到 100 個生命火花(原為 200)。
  • 蒼藍高地
    • 修復了“Delights to Delve for”中的獨特生物會切入地理區域,阻止玩家完成目標的問題。
  • 禁區
    • 在“最終命令”期間,風暴吞噬者之怒的光環現在將正確地禁用騎馬、騎龍和翱翔法術。
  • 雍亞拉平原
    • 如果玩家在重置後立即重新啟動“兇猛戰場 Redux:狩獵大師”,戰鬥發起人 Gurgthock 不應再變得永久不可交互。
  • 薩爪祖斯
    • 修復了“Time-Locked Timewalkers”期間團隊成員之間不正確共享信用的問題。
  • 甦醒海岸
    • 修復了拉希奧在“黑曜石堡壘”期間飛行時可能會掉落玩家的問題。

巫妖王之怒經典

  • 修復了某些天賦可能同時激活多個等級獎勵的問題。

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