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暴雪遊戲回到中國?先不需要想它了!

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我之前在兩期美服魔獸介紹篇與簡述魔獸歷史的視頻中提到過,當暴雪退出中國市場后,很難在短時間内回來,當時都是一嘴帶過,并沒有展開講。今天我想從我的角度聊聊暴雪爲什麽短時間内無法再回到中國市場,真就那麽悲觀嘛?暴雪回到中國的契機又是什麽? 目前普遍認爲是遊戲版號卡的死,版號不下發,暴雪這種海外遊戲就沒法正常在國内運營。我認爲這其實只是表面問題,參考2010年魔獸版號的下發,從網易重新遞交遊戲申請到内容審核,只要版署認爲沒問題,版號下發只需要不到6天的時間,這要是能再快一點,就和結婚登記的效率差不多了。 問題更多是基於版號這道坎延申出來的新問題才是核心關鍵,那就是「中國市場需不需要通過暴雪這個海外遊戲全家桶」。這説起來不難理解,我們國内在早年開放市場后,是通過市場換技術的方式實現快速增值的,這裡我指的是各行各業,我們甚至還出口了很多東西,例如汽車、電子設備、高鐵之類的。也就是説當我們在某一領域具備了一定市場競爭力,就會催生出與合資企業一教高下的國產企業。 要承認的是,我們還屬於發展中國家,發展中國家都有一個特點,就是更容易對商品社會形態和真假時尚趨之若鶩,這是什麽意思呢,比方説我家樓下新開了一家便利店,這家便利店的品牌從沒有見過,那麽即便這家便利店的位置與價格都沒有什麽競爭力,但就是基於它剛開業不久氣氛新穎的特性,一定是客如潮水的。 所以國内企業想要與外資、合資企業競爭,根本不太需要所謂核心競爭力,掌握一定的技術之後,利用客戶心理與競爭對手拉開陣勢屢戰屢勝,公關宣傳方面這些國内企業在自家地盤也有著先天優勢。 説回遊戲行業,在這個行業中我們擁有技術與人才非常多,比其他行業更具備競爭力,哪怕你看不上那些創新不足的國產遊戲,這是後話。就例如騰訊早在2012年收購了EPIC 48%的股份,具備聯營性質,而EPIC掌握的是虛幻引擎技術,是全球遊戲行業中最底層、最核心的技術之一。騰訊是投資當下,也是在投資未來。而根據2018年伽馬數據顯示,中國遊戲行業從業人員當時就有約150萬人,如此大的基數,甚至還在不斷增加。 來自:2018年伽馬數據 還有,根據上月「2022 大韓民國遊戲白皮書」數據顯示,2022年的全球遊戲市場規模已經達到2197億美元,中國貢獻排在第二,占20.4%。這些佐證都是在表明,中國遊戲行業發展迅速。 來自:2022 大韓民國遊戲白皮書 上期節目我們從玩家角度聊了暴...